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  • [布蘭登觀點 074] BNPL 跟其他 FinTech 服務的異同之處

    BNPL (Buy Now Pay Later) 是近年很流行的一種消費模式,字面上的意義就是你先買拿去用,之後再付錢。形式上他很像信用卡的分期付款,對於消費者而言,你可以把它當成是另外一種的支付模式,但它就像是我們表層理解的這樣而已嗎?已經有信用卡的分期了,為什麼還會有人想要推出這樣的支付模式? 信用卡分期的商業模式 首先我們要想,消費者先把東西拿走了,那錢要從哪裡來,你怎麼知道這個消費者會不會跑了不認帳。銀行信用卡之所以敢讓你分期,是因為當初你申請的時候,銀行已經做了很多的審核,甚至針對你的收支、職業與銀行往來狀況等,算出一個你相對應的信用分數,給予相對應的額度。這套制度行之有年,銀行也大致上能夠控管著風險。而信用卡分期基本上是有手續費的,有些是由消費者支付,有些則是由商家或是平台負擔,以現在大的電商平台競爭很激烈,對於消費者而言,你看到的可能就是分期都不用多付錢,但實際上分越多期相對應的利息 (分期手續費) 就會越高,這有可能就是電商平台自己吸收,或是他們再去跟銀行洽談,由銀行吸收。 無卡分期的商業模式 前幾年台灣也出現了無卡分期的商業模式,它則是但你不需要信用卡,就可以做分期。但實際上比較像是給你個人一筆小額的信貸,讓你用這筆信貸去做分期。他也是要透過一些快速的審核機制,了解你的還款能力,然後給你比較小金額的分期付款模式。只是消費者自己就得要負擔信貸分期支付的利息,當然有些商家為了多做些生意,願意讓利出來,就會協助吸收部分分期的利息,所以在使用上有時會讓你覺得跟信用卡分期很像。而這個商業模式瞄準的就是那些相對難取得信用卡的客群,例如學生、社會新鮮人、自由業等客群。 拆解 BNPL 的商業模式 已經有上述的幾種付款方式,那為何 BNPL 在近幾年還是很火紅呢?首先我認為 BNPL 跟無卡分期的模式比較像,走的就是相對容易申請、門檻不高,讓更多年輕族群有機會做分期的消費,而不用透過相對繁瑣複雜的信用審查。只是無卡分期的收費對象還是以消費者為主,或是部分商家願意補貼,所以利息費用是由消費者跟商家共同承擔。但 BNPL 多數服務主打的還是消費者可以分期付款,但中間的利息費用大多是商家吸收。而消費者如果遲繳的話,相較於信用卡的高循環利息,BNPL 的逾期費用則相對合理些。 當然這些商業模式都是可以調整跟變形的,例如 BNPL 也不一定都是只由商家負擔分期的費用,有些是商家、消費者或平台本身因彼此的議價能力與他們個別想達到的目的,而有不同設計。例如:有些商家為了想促進成交的轉換率,自行吸收 BNPL 的費用,讓消費者更沒有障礙的去購買你的商品;有些電商平台則是擁有大量客戶,他們就可以去跟金融服務提供商 (在這邊可能是銀行或是 BNPL 的 Startups) 談判,藉由大量的客群與消費金額,讓金融服務提供商自行吸收買單;有些則是消費者真的有短期的資金需求,在利率可以接受下,自行支付利率。 那他跟幾年前很火熱的 P2P Lending 又有什麼異同之處呢? 消費貸與現金貸 我們可以用「消費貸」跟「現金貸」這兩個詞來作為區分,消費貸比較像是你有特定目的,在特定的消費場景下,由銀行、消費金融公司或電商平台提供資金,讓消費者可以進行消費,但金流通常是直接進到那個消費場景下,直接支付給商家或消費平台。現金貸比較是沒有特定目的 (只是消費者需要一筆資金,至於資金用到哪邊去,是消費者自己的選擇),由銀行、消費金融機構或電商平台提供資金,金流直接進到消費者帳戶,由消費者去運用。 所以說上述的信用卡分期、無卡分期或者是 BNPL 都是比較像是消費貸的形式,你是不會拿到一筆錢的,而是直接拿到商品,而資金提供方式直接將資金轉給商品與服務提供者。但 P2P Lending 則是比較像是現金貸,直接借你一筆錢。如果用阿里巴巴的服務來對比的話,消費貸的服務就是花唄,針對你要買的東西提供 BNPL 服務,而現金貸的服務就是借唄,給你個人一筆信用貸款,讓你自己活用資金。 商業模式核心:信用評等與資料來源 這兩種商業模式的核心都是「Credit Management」,也就是針對你的各種行為給予你相對應的信用評等以及可以讓你動用的金額。只是過去比較傳統的機構,他評量你信用的的那些資料來源,就會是聯徵中心的資料、銀行往來資料、職業等過去常用的 Data Input,而比較新興的電商平台或者是 FinTech Startups,則是會有不同的 Data Input 來衡量你的信用與現金償還能力,例如:你在平台上過去的消費記錄、居住地點、職業、社交活動等。過去 P2P Lending 的熱潮就是因為新興的業者有新的 Data points 來建立信用評等資料,有機會做傳統銀行不能做的生意,所以讓大家看到新的可能性。但 P2P Lending 過去也曾因為風險控管不佳,也產生了許多的壞帳。BNPL 能夠避免過去 P2P Lending 的問題嗎? 消費需求帶動成長 也許 BNPL 的特定性消費,加上場域都是相對控制下,你只給這個消費者過去習慣消費的場域,加上過去消費的各種資料,也許有機會避免過去 P2P Lending 的問題。但更重要的是「消費者」需要這樣的服務。根據 Insiderintelligence 的研究 (如下圖),美國市場的消費者有蠻大的比例開始傾向使用 BNPL 服務,相關原因如下。 同時根據 IBISWorld 的研究指出,澳洲的信用卡總數從 2016 年後開始下滑,而使用 BNPL 的金額逐年上升。這也跟 2014 年在澳洲創立的 Afterpay 脫不了關係。 BNPL 相關指標公司 - Afterpay Afterpay 為提供 BNPL 的科技金融服務公司,目前有超過 1,600 萬名活躍用戶,超過十萬間活躍的合作商家。其中在北美就有超過 1,000 萬名活躍用戶,近三萬間活躍的合作商家。以一間 2016 年在澳洲創立的公司,能夠在全球有這樣的成績,可以說是表現非常好。而 Square 也在今年以 USD 29B 併購了 Afterpay。從 Afterpay 的財報資料中可以看出,BNPL 的市場還是有很大的成長性,目前 online 的交易中,大概只有 2% 是使用 BNPL,而 BNPL 這類的消費模式,如果以 2019Q1 為基期,相比於 Credit Card 與 Debt Card 而言,成長了接近 300% 以上 (如下圖),這類消費的轉換力道由此可見。 Source:Afterpay Y21 result presentation 我們簡單地從他的財報數字裡面看一下營收的結構 (如下圖),主要的營收來源就是 Afterpay Income,這個就是我們上面說 BNPL 由商家負擔的部分,由商家支付分期付款的費用,對商家來說就是少收一點錢,例如 1,000 元的商品,商家就拿走 950 元,剩下的 50 元等於是付給 Afterpay,讓 Afterpay 提供 BNPL 的服務,而 Afterpay 則需要找資金提供方,將一開始的款項付清,而消費者每期的收入最後就還給資金提供方,剩下的金額就是 Afterpay 中間的價差;而 Pay Now Revenue 則是消費者現在付,Afterpay 可以收到的營收,主要就是從消費者身上收費,有點像是 Afterpay 先借消費者錢讓消費者去買,但中間要付的利息錢 (類似上述的無卡分期)。Other Income 則是消費者遲繳的 Late Fee。 Source:Afterpay Y21 result presentation 但不管如何,Afterpay 還是需要去找資金來源支付商家商品的款項,所以就會有相對應的資金成本,如果你將 Afterpay 的 Margin 與 Pay Now 的 Margin 拿出來看,兩者的 Margin% 分別為 53% 與 67%。  從右邊的 Afterpay Key Metrics 可以看出,Afterpay 可以拿到的 Take Rate 大概是整體 Underlying Sales 的 3.9%,扣掉相關的資金成本後,最後的 Margin 大概是整體 Underlying Sales 的 2.1%。 BNPL 相關指標公司 - Affirm 另外一間值得我們注意的是美國的 Affirm,因為年初 IPO 的關係,所以我們也可以透過財報簡單的看看 Affirm 的商業模式以及營運指標。Affirm 目前一年的 GMV 大概有 USD 8.3B,目前大概有七百萬的活躍用戶。 我們從他損益表 (如下圖) 可以發現,他主要的營收來源有兩類,一類是 Merchant Network Revenue,另外一類是 Virtual Card Network Revenue,一路看到這邊的讀者大概可以很快的類比推出這兩類的營收有何不同吧。第一類的 Merchant Network Revenue 就是我們上面講到 BNPL 由商家買單的營收來源,而 Virtual Card Network Revenue 則是 BNPL 向消費者收費的營收來源 (比較像是無卡分期的商業模式)。 Source:Affirm Form-10K 這就是我一開始說的,要跟誰收費最後就是看這幾個 Party 間的議價能力與需求的程度決定。以 Affirm 為例,Virtual Card Network 的營收大概佔整體營收的 12% 左右,但以 Afterpay 類似的 Pay Now Revenue 占比來看,大概只佔整體營收的 1.5% 左右。 這類服務的利潤主要就是看你從消費者商家收到的比例,扣掉你的資金成本,就會是你單筆可以獲利的邊際貢獻,再考量客戶違約的風險跟比例,以及你營運所需要的相關人事費用,就能決定你是否有機會獲利賺錢。在  Affirm 跟 Afterpay 目前的結構下雖然還是虧錢,但要是 BNPL 的趨勢越來越高,在具有正的邊際貢獻的商業結構下,長期是有機會獲利的。這也是為什麼越來越多人想要趁早布局加入 BNPL 戰局的原因。 以上就是針對 BNPL 的一些看法,並把 P2P Lending 相關的 FinTech 服務加進來看看其中的異同之處,也跟你們分享。若覺得基石創投這類的文章有幫助,可以幫我們基石創投的粉絲頁按讚與關注,也順便幫我們分享給更多的創業者與投資人。

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    從小型讀卡機供應商到支付巨頭 — Square 的發展及財報分析

    Jeff 目前是基石創投的實習生,就讀於政大國貿。因為在未來想要創業所以加入創投希望能從更全面的角度看事情。喜歡接觸新事物、健身還有打鼓。 在今年三月,Square 宣佈其旗下銀行 Square Financial Service 將開始營運 ,並開始提供企業放貸的服務,希望能以 Square 所擁有的用戶基礎為根基,透過從 Square 原有服務獲得的交易資料,瞭解客戶的償債能力及信用狀況,以更有效率的方式的提供貸款,並將 Square 的企業版圖朝更全面的金融服務提供者邁進。而在過去十年間,Square 是如何成長茁壯,以及在未來可能遇到什麼樣的困難,希望在這邊能透過產業趨勢及財報分析,分享筆者對於這間公司的看法。 What is Square ? 這邊可以從一個小故事說起,原本在玻璃廠工作的 Square 的創辦人 Jim Mckelvey,在一次玻璃水龍頭的銷售過程中,因為沒有提供信用卡支付的服務而失去了一筆 2,000 美元的訂單,從這次的經驗讓 Jim Mckelvey 發覺許多中小型商家可能都會面臨這樣的問題。由於傳統上提供信用卡服務的前置流程繁雜且成本高昂,再加上月結貨款的方式使資金的流動性不夠充足,這兩點導致許多中小型企業不願投入前置成本來提供信用卡服務,卻也使他們失去了許多賺錢的機會。為了滿足上述的市場缺口 Jim Mckelvey 便成立了 Square,透過刮鬍刀策略贈與商家免費的讀卡機,解決中小企業安裝費用的問題,在原有的信用卡支付生態系找到生存空間,建立起新的商業模式。 可以從上圖看到,Square 透過免費贈送讀卡機滲透尚未提供信用卡服務的商家,此外相較於傳統收單銀行月結貨款的方式,Square 提供與他們合作的商家提前提領貨款的服務,雖然要加收 1% 的手續費但給予商家更具彈性的現金流。在 Square 的生態系下手續費的價碼雖然高於傳統的信用卡體系, 但卻可以透過降低中小型企業提供信用卡服務的成本更來獲得商家的青睞,並在競爭激烈的支付市場中闖出名堂。 Square 營收架構分析 在 Square 的財務報表中,其營收主要可以拆分為四個部分,其中由於比特幣的營收增長主要源自於近期價格暴漲帶來的交易熱潮,而在未來此熱潮是否能夠維持現狀還是未知數,因此我們在之後的分析將比特幣所造成的財報變動扣除,只探討前三個與主要業務相關的部分。 Transaction Revenue 從上圖財報中我們可以觀察到,由前面故事所提到「Square 負責幫助商家管理信用卡金流」所產生的 Transaction revenue 為其主要營收,在 2015 年至 2019 年間,其成長率一直維持在 25%~30% 左右的水準,雖然在 2020 年因為疫情導致的線下商業活動停擺直接影響到全球支付市場,但依舊維持 7% 的營收成長率,而有趣的是在 Transaction revenue 的表現不俗的情況下,其營收佔比卻逐年下滑,從 2015 年開始的 94% 下滑至 2020 年的 68%,其變動量高達近 30%,取而代之的是其營收的第二個部分 — Subscription and services-based revenue 。 Subscription and Service-based Revenue Square 主要將下列服務歸類到 Subscription and Services-based Revenue: SaaS:各類軟體服務,由交易所累積的大量資訊為基礎,給予商家各類營運管理工具,甚至衍伸到人員管理以及薪水的支付,為商家量身打造一套完整的經營系統,如:Square Team Management、Square Retail、Square Online、Payroll。 Instant deposit:提前提領貨款所收取的手續費。 Square capital:透過客戶過去的歷史交易量、交易次數及業務成長等資訊給予借款的服務。 Cash app:類似 Line Pay 的行動支付工具,給予大眾轉帳、消費甚至投資等服務,當用戶使用 Cash App 帳號中的餘額或 Cash App 所推出的簽帳卡 Cash Card 消費時,Square 便能與商家收取成交費用。 Square 透過分析從消費者端所蒐集到的交易資料,提供商家多樣化的經營管理工具,其中 Square for Retail 以及 Square appointments 幫助商家能夠更有效率地實行庫存以及預約管理、 Square capital 透過資訊分析更有效率的提供貸款而 Payroll 提供員工薪資管理的服務。 在提供了這些服務以後,Square 不再只是商家與信用卡收單銀行間的中介者,而是能獨立提供商家軟體服務的軟體公司,並藉此提高每個商家的 ARPU。不僅如此,自 2013 年開始 Square 也提供了自己的行動支付服務 Cash App,以 Square 龐大的合作商家為基礎,讓 Cash app 能夠更容易推動消費的現金回饋,並藉此為他們吸引了第一批用戶,而在 2017 Square 的 CEO Jack Dorsey (同時為 Twitter CEO)開始大量使用 Twitter 作為社群行銷工具,身為 Twitter CEO 的他深知社群軟體對群眾的影響力,並以 Cash App Friday 活動為核心,每週五只要轉推 Cash App 的文章就有機會獲得 10,000 美元的現金,隨著這個活動的推出 Square 推特的參與度激增,這也直接反應在用戶數的成長。 除此之外 Square 也開始嘗試更多串接商家以及消費者兩個使用端的方式,如:商家可以使用 Payroll 管理薪資,並直接定期匯入 Cash app。隨著與 Square 合作的商家以及 Cash App 使用者的緊密程度增加,兩端的服務更能夠相輔相成,不管哪一端使用者的成長皆能帶動 Square 的網路效應。 而我們來看看這些服務所帶來的營收狀況如何。從 2015 年開始,Subscription and services-base revenue 的成長一直維持在相當高的水準,其 CAGR(年複合成長率)高達 92.65% ,即便在疫情年間也保有 49% 的成長率,且在營收占比上也持續上升至 2020 年的 32%,相對的 transaction-based revenue 只有約 18% 的 CAGR,而這兩類營收成長之間的差異筆者認為可以從 Revenue by segments 來做進一步的觀察: 從上圖可以看到在 2020 年由商家端創造的 Transaction revenue 在整體 Transaction revenue 中佔了約 93%,而 Cash App 所創造的 Subscription and services-based revenue 則佔了整體的 76% 在 2020 Cash App 的收入中有 83% 為 subscription and services-based ,當用戶使用 Cash App 帳號中的餘額或 Cash App 所推出的簽帳卡 Cash card 消費時,Square 便能與商家收取成交費用,而此類收益被歸為 subscription and services-based ,僅有 17 % 為 transaction-based,涵蓋用戶使用 Cash App 串接信用卡去做消費時,與商家收取的信用卡金流手續費,簡單來說 Transaction revenue 的成長主要是由 2B 的信用卡金流管理所帶動,相反的 Subscription and services-base revenue 則是由 2C 服務所創造的交易手續費為主。 接著我們根據 Square 提出的報告來觀察,全美中小規模商家(年營收小於 1M)的營收加總約有 USD 1.65T 的 GMV,如果將此 GMV 乘上美國信用卡消費的使用比例約 38% 以及 Square 對商家收取的手續費約 2.5%,便能估算出 Square 在中小規模商家市場能吃到的 revenue 約為 15.6B,而目前年營收小於 USD 1M 的客戶約佔了 Square  所有客戶中的 90%,而從中獲取到的營收約為 USD 3B,也代表著在中小企業市場 Square 已經吃下了約 20% 的市場;相反的光是 Cash App 在 Subscription and services 的市場規模就有 USD 70B 而目前 Square 只有達到整體的 1.5%,從上述的資訊我們可以推斷,這兩類營收成長比例不同的原因可能是中小企業所帶來的 Transaction-based revenue 逐漸達到飽和,而對於 Subscription and services-base revenue 來說仍然有很大的成長空間。 Hardware Revenue Square 將線上以及線下銷售讀卡機的收入歸入 Hardware revenue,而當我們將硬體收益減掉硬體成本可以發現在過去五年硬體損益的部份確實都是虧損的,這印證了 Square 在硬體上持續維持原有的低價滲透策略。 未來成長動能 上面介紹了 Square 整體營收的分類跟長相,接下來就是 Growth Driver 地預測了。前面有提到 Transaction revenue 的成長主要是由 2B 的信用卡金流管理所帶動,因此若商家的家數越多或交易量越大,Square 就能從這些商家獲取更多營收。我們可以看到下圖,全美各種規模的商家每年的交易總額高達 USD 12T,雖然目前 Square 的主要市場為年營收 USD 1M 以下的商家,但隨著近年來 Square 積極地嘗試涉入大型商家市場,我們可以預期未來若 Square 能夠有效率的涉入大型市場,那在 Transaction revenue 上仍能有很大的成長空間。 接著是 Subscription and services-based revenue,以目前來看 Subscription and services-based revenue 的成長主要是由 2C 的服務所帶動的,因此越多用戶使用 Cash App 能夠為 Square 帶來的營收就越大。我們可以先將目光放到 Cash App 的 MAC (Monthly Active Customers) 上,在過去五年 Cash App 的 MAC 成長了 12 倍,其用戶數從 3M 快速增長至 36M,接著我們可以從每日使用人數 to MAC 比率的圖中觀察到隨著 Square 在 Cash App 上推出越來越多的服務,其用戶的使用頻率也越來越高。最後在 ARK 提出的報告中顯示,目前 Cash App 在整個 P2P 支付市場的最大的競爭者為 Venmo,而在過去兩年 Cash App 在 Google 上的搜尋趨勢快速追上 Venmo。對於 P2P 支付來說,軟體的社群人數為影響用戶選擇使用的一大因素,越多人使用能為用戶帶來的效用就越高,而根據上述所提及的資料,筆者認為隨著 Cash App 使用人數以及社群活耀度的增長,Square 在未來能藉由這些成績繼續帶動新的使用者加入,靠著網路效應持續成長。 Square 獲利能力分析 在觀察完 Square 財務報表營收架構的改變以後,我們進一步的分析其獲利能力是否有因為上述經營重心的改變而有顯著的提升。 Transaction-based revenue margin vs. Subscription and services-based margin 我們先將目光放到這兩項營收的毛利率,可以發現在 2015 年 transaction-based revenue margin 為 29.73%(平均支付產業毛利率 30~50%),而在過去五年 Square 靠著商家 GMV 的成長讓他們能夠以更高的成交額去與收單銀行洽談更低的手續費,使 Square 每單位的 Transaction-based cost 下降後進而提高毛利至 2020 年的 41%;另一方面 Subscription and services-based margin 在過去五年間成長了近 25%,從 2015 年的 61% 快速成長至 2020 年的 85.53%,這兩類營收毛利的差異筆者認為可能是用戶使用 Cash App 消費所帶來的收益絕大部分不會像信用卡一樣需要承受收單銀行的手續費,因此合作收益可以完全囊括下來,而隨著 subscription and services-based revenue 逐漸追上 transaction-based revenue,在未來 Square 很有可能在訂閱服務上取得更高的毛利,因此可以預期 Square 將會投入更多資源投入到 subscription and services 上,就像開頭所提到在今年三月 Square 開始提供企業貸款,更證實了這樣的猜想。 毛利及營業利益率分析 從 2015 年開始 Square 整體業務的毛利率快速的向上攀升,在過去五年間上升了近 25%,這可以歸咎於前面所提到 Subscrption and services 所帶來的高毛利率。 最後在營業費用中,行銷費用以及產品研發費用在過去四年間持續成長,而我們可以從年報中得知其行銷的成效,在過去不管是對商家還是對 Cash App,其投入的行銷成本大約四個季度可以回收,而兩者不同的是在成本回收以後 Cash App 能在相同的時間內創造更多收益,可以在 Cash app June 2017 年 Cohort 的圖中看到,Cash App 約兩年半可以創造行銷成本的五倍收益,而商家面只有 Cash App 一半的表現。面對這樣的行銷成果,Square 也在過去五年間持續增加在 Cash App 上的行銷支出,希望能根據這個數據作出相應的決策來獲取最大的報酬,隨著 Square 將資源投入在較有效率的市場,其營業利益率也隨著其毛利的上升在 2019 年轉正,雖然因為 Square 在 2020 年為了幫助商家度過疫情所提供的訂閱服務費用減免被歸類在行銷費用而導致 2020 年的營業利益率又轉為負值,但隨著美國消費近期的回溫加上過去的成長趨勢,筆者相信 2021 年 Square 的營業利益率將會重新翻正。 Square 未來可能發展方向  在麥肯錫的分析報告指出,美國在各類不同的支付方式中現金的使用以最快的速度在減少,而信用卡及簽帳卡等 Square 提供的主要服務雖然仍在成長,但其幅度遠低於其他新興的支付模式,如:Contactless “tap and pay”(Apple Pay)、P2P payments(Venmo, PayPal),這也意味著 Square 以信用卡讀卡機在整個支付市場所建立起的競爭優勢將漸漸失去,在這樣的情況下,筆者認為 Square 若想要維持甚至超越目前的成長的話可以採取以下兩點措施: 一、利用 Cash App 滲透大型商家尋求更大市場 根據 Square 給予的市場資料,年營收 USD 1M 以上的商家佔了整體支付市場的 85%,而目前 Square 卻只有約 15% 的營收是從此市場獲取的,這也代表著在大型商家的市場仍存在許多成長空間。對於大型商家來說,他們本來就有完善的信用卡交易系統,因此 Square 難以用他們在中小型商家使用的策略滲透市場,雖然 Square 也試著透過完善的商家管理系統來滲透大型商家,但對於原本沒有使用 Square 服務的大型商家而言,市場上存在著太多替代方案。我認為 Square 可以利用目前正持續擴張的 Cash App 使用人數來與大型商家談合作,透過提供使用 Square 商家管理系統的商家較低的 Cash App 交易手續費,來給予大型商家與 Square 合作的誘因,隨著 Cash App 的使用人數增加,或許就更有機會滲透至大型商家市場,而下圖也印證了 Square 正試著朝大型商家發展。 二、善用 Cash App 數據,提供更多元的服務 在過去幾年 Square 不斷嘗試著為 Cash App 創造更多的可能性,像是 2018 年開始提供的比特幣交易功能,而我認為在 Square 同時擁有商家以及消費者兩端的資源的情況下,或許可以嘗試在 Cash App 上建構線上商城,在與商家合作以後,透過整合 Cash App 使用者的消費紀錄,推薦 Cash App 使用者合適的商家,讓消費者可以直接在 Cash App 上利用餘額線上消費,透過一站式的服務讓消費者能夠在 Cash App 上同時做到購買以及支付,若這樣的情境能夠成功,不僅能夠為與 Square 合作的商家帶來更多的線上消費,也有機會提高 Cash App 的用戶黏著度,而 Square 就能夠從中賺取更多的手續費甚至行銷費用,讓 Square 的收入來源更加廣泛。 以上是筆者對 Square 的觀察及分析,希望能藉此讓讀者更近一步的了解這間新時代支付公司的經營狀況並從中學習到一些經營方針。

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