• [布蘭登觀點 077] 如何設計類似 Amazon Prime 的會員制度

    會員機制是許多大型平台想要將會員鎖在自己的服務上最常想到的做法,但大多數的服務提供商,因為其提供的服務比較單一,通常消費者也只會是這項服務的會員,如果消費者採用了多個服務提供商,那消費者就會在不同服務商上各有一個會員帳號。 多樣服務平台的會員制度 後來有些服務提供商會慢慢提供更多服務,對於消費者來說如果我成為你的會員,有更多元的服務可以享用,甚至還有優惠,那就會真正的產生消費者的 Lock-in Effect。例如美國的 Amazon Prime,就是 Amazon 的會員制度,一個月只要支付 USD 12.99,你就可以獲得會員獨享的優惠,如下圖所示,因為 Amazon 一開始是從電商出發,所以給你電商相關的會員優惠,例如免運費、運送速度更快或是部分商品優惠價格等。 Source:https://www.amazon.com/amazonprime  後來隨著 Amazon 提供更多服務,如線上影片的 Amazon Prime Video、線上音樂的 Amazon Music、線上書籍等,Amazon Prime 的會員就可以享受更多的服務,例如沒有廣告的線上音樂串流服務、每月免費的電子書籍與雜誌、無限量的照片儲存空間等,如下圖所示: Source:https://www.amazon.com/amazonprime  單一服務時,作為消費者的你可能沒有覺得會員有什麼特別的好處,頂多就是集集點,有些有做會員分級制度,最多就是可以享有某些價格優惠。但隨著服務變多時,消費者就會覺得我買的這個會員服務,好處可能遠大於我支付的成本。 消費者剩餘的操作 經濟學上的消費者剩餘 (Consumer surplus) 指的就是消費者的願付價格扣除掉實際支付的價格,消費者自己感覺額外得到的福利。例如:如果某個消費者認為訂購 Netflix 一個月付 500 是他願意支付的,但實際上他每個月只付了 300 元,那他就會覺得我使用 Netflix 這個服務賺了 200 元,這就是他的消費者剩餘。對於服務提供商而言,如果能夠用差別取價去剝奪每個消費者的消費者剩餘,就能夠獲得利潤最大化。為了簡化說明這個道理,下面的舉例,我把 Netflix 這類線上影音服務上的供給曲線設為水平線,也就是在不管怎麼樣的數量下,他的價格都固定在 NTD 150 元/月,也先不考慮競爭者與其他產品力與定價的因素。那簡化的供需圖就如下圖所示: 假設目前市場平衡時,你可以獲得 10K 的訂閱數,你每個月產生的交易價值 就是 150 X 10K = 1,500K 元。但如果你透過會員模式提供綁約搭售的模式,對於你的某些用戶來說,可能心裡感受到這個服務換算起來變便宜了,假設是每個月 100 元,他感受到的供給曲線就會如下圖: 某些過去不會使用 Netflix 服務的客戶,因為心裡感受的價格變低了,就會願意訂閱,就會額外產生 100 X 2K = 200K 的經濟價值。 上面的例子可以發現,如果你透過多服務綁售的方式,只要你的新定價不要低於你的變動成本,你都有機會獲得額外的營收與毛利,特別是當服務越多時,消費者的感受程度就會更加難以區別清楚,內心會覺得好像真的有便宜很多,作為一個服務平台提供商,你就可以從消費者身上刮取更多好處。 台灣的 Amazon Prime 模式? 這類 Prime 模式其實電信公司是很有機會操作的,只是電信公司過去的思維還是認為電信資費是營收大宗,對於其他花花草草的加值服務重視度基本不高,因為從營收的角度以及用戶的搭售率來計算,對於電信公司整體營收的貢獻不高,很容易在營收掛帥的文化中被輕視。 每個電信公司基本上都有自己的線上音樂、線上影音、線上書籍的 SaaS 服務,甚至台灣多數電信公司也都有了自己的電商,如果我們從 Amazon Prime 的角度來看,他所搭售的東西,電信公司幾乎都有了,為何 Amazon Prime 的會員已經有超過 200M 的付費用戶了,台灣 Prime 模式在哪呢? 目前看起來比較積極運作的是台灣大哥大集團,我們近期看到的 Disney+ 跟台灣大哥大的合作,你就可以用上述的例子,將 Netflix 換成 Disney+ 來理解就好了。首先電信公司過去 20 年習慣的就是用電信補貼綁手機或者是其他服務,來刺激消費者綁約,過去也試著想要跟自家的 OTT 服務或是電商服務有更強烈的連結,只是在 OTT 服務這一塊,目前市場上的主要 Players 也都是國際的服務提供商,所以 Disney+ 的產品力對於大多數消費者而言,可能還是大於台灣大哥大本身的 myvideo 服務,所以搭售 Disney+ 的轉換率理論上會更好。當然台灣大哥大集團的有線電視資源也是 Disney+ 考慮與其合作的原因之一,但這邊還是以「會員」的角度進行探討,就不另外計算其他服務帶來的價值。 Prime Model 對消費者以及服務提供商產生的經濟價值試算 以下我就用幾個簡單的變數,來試算台灣的電信公司如果要脫離笨水管的稱號,那就是看他們有什麼辦法可以將目前的用戶做更多的 Cross Sales 創造出更多的營收,或者是增加更多的 Lock-in Effect,讓用戶不會投身到其他陣營去。 以三大電信公司 2020 的財報數字為基礎,營收只拿行動通訊部門別的營收 (含手機銷售),粗略的除下來每個用戶每個月的貢獻大概落在 706-831 元之間。計算部門別的稅前淨利率後,每個月戶每個月的邊際貢獻大概落在 69-130 元之間。 New Service 1 我先以線上影音串流平台為例,假設因搭售後能夠增加的 Bundle Rate 是 10%,ARPU 為 150 元,那一年可以增加的營收約 12-19 億元不等,但是佔電信公司營收的比例大約在 2%,也就是代表如果要靠這類的服務來衝電信公司的營收,就算有個三個加值服務,可能最多也是在多貢獻 6% 的營收,除非 Incremental Bundle Rate 能夠再提升,才有更多的營收貢獻率。但回到上圖經濟學的供需,隨著更多使用者習慣使用各式各樣 OTT 服務,只要搭售的價格或是額外提供的服務夠好,我認為 Incremental Bundle Rate 是有機會提升的。 New Service 1 的 Incremental Margin 指的是電信商作為 OTT 服務的代理商,原生 OTT 服務願意給你的分潤比例,參考了 Netflix 過去三年的 Operation Margin 約在 10-18% 之間,行銷費用佔整體營收約 9% 估算,如果電信公司作為通路代理商,Netflix 可以把通路抽成當成行銷費用 (反正自己賣也得要花這個錢,我等於是花錢跟電信公司買轉換的會員數),我假設還是只付一半,大概估個 5% 作為電信公司的 Incremental Margin。Subsidy 則是從拿到的 Margin 拿出部分補貼給消費者,讓消費者認為用更便宜的價格來訂購電信商提供的 OTT 服務。 這邊的數字都是 Gut Feeling 推算,如果知道詳細數字的人,只要輸入黃色格子的數字,就會跳動。但我通常會先填個數字「感覺」一下。 如果各位讀者覺得看到這邊,認為 OTT 服務對於電信公司的貢獻度不夠大,我認為這跟他每個月的金額大概就落在 150-300 元之間有關。從電信公司的角度來看,每個用戶的 ARPU 約在 700-800 之間,如果每個用戶都會裝一個 OTT 服務,那每多一個服務 ARPU 就會提升 150-300 不等,那數字會相對有感,只是目前還沒到每個人都會綁個 OTT 服務的時代,所以貢獻度不高,但之後長期電信商作為與消費者接觸的「通路」,應該有機會透過 OTT 獲取一些營收貢獻,只是以邊際貢獻的利潤比例來說,還是比不上電信的 10-18% 不等的貢獻。 所以我就新增了 New Service 2 - EC 來試算,平均的訂單金額我以 2,000 元計算,印象中 Momo or PChome 的平均客單價大概都超過這金額,我用整數保守估計。Incremental Bundle Rate 則是拍腦袋,先用 20% 計算,這邊的邏輯是,對於電信公司而言,如果你能夠從電商洗過來的客戶都是多的,台灣的電商滲透率在未來幾年有機會達到 20%,所以就用 20% 估算。以此數字計算後得到的營收佔電信營收比例,則可以達到 48-56% 不等,我認為這跟電商的 AOV 較高,以及有較大的客戶 Base 使用電商,所以營收貢獻比例才會比較顯著與有感。 New Service 2 的 Incremental Margin 則是參考 PChome 與 Momo 的毛利率約 9-12% 以 10% 估算。Subsidy% 則粗抓 4%,2,000 元的 4% 就是 80 元,大概就是免運的成本,這邊的 Subsidy 還可抓更多,如果電信公司用電信的補貼方案,可以讓補貼加深,有機會讓更多的人轉換來消費其配合的電商。 消費者的 Percived Value:這就是消費者成為會員後,受到電信公司補貼的金額,你可以發現越多的服務,這些 Percived Value 累加後,到達一定的金額後,就會加強消費者被 Lock-in 在平台上的力道。 小結 Bundle 的銷售就是把每個服務的利潤空間累加起來,然後拿出部分分給消費者,讓消費者覺得他得利了,同時服務提供商只要不低於其變動成本,多賣的部分都可以算是多賺到的,這邊更不要說如果這些服務提供商如果將消費者的 Data 進行分析後,後面賺到在消費者身上多掏金的部分。只是理論很簡單,執行上就比較困難。目前台灣消費者可以接受的應該是 Bundle 變便宜的模式,要像 Amazon Prime 那樣還要支付月費的模式,服務提供商就得要提供更多的 Percived Value,讓消費者覺得我付錢才有價值。而從消費者的觀點來說,如果你只是讓他變便宜,消費者會認為這是理所當然的,他不一定會珍惜,但如果是你要他付費後,他反而會覺得你的會員制度有價值,更會想要去「善用」這些資源,因為他覺得我付了錢,不多用就是虧,跟我沒付錢,那就是少賺而已。人性都不喜歡虧。 以上就是我因為 Disney+ 與台灣大哥大的合作,在腦海想到的東西,透過一些經濟學的觀點,以及簡單的 Excel 試算來分析我對於 Prime Model 的看法。若覺得基石創投這類的文章有幫助,可以幫我們基石創投的粉絲頁按讚與關注,也順便幫我們分享給更多的創業者與投資人。 Photo Credit: https://www.amazon.com/amazonprime

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    Disney 與數位串流平台的戰爭(下):誰會是贏家?

    Candice 目前是基石創投的實習生,就讀於政大企管與財管。在西雅圖交換時修了一門創業財務而對創投產生興趣。喜歡接觸新事物、打籃球還有狗。 在前兩篇 <飽受威脅的老大哥>、<老大哥的手牌> 中,我們分析了崛起的線上串流產業對 Disney 獲利表現造成的衝擊。Disney 也不是只挨打不還手,利用其雄厚的資本實力持續擴張 IP 資產、投資串流技術。面對變革中的媒體產業,不僅傳統媒體巨擘力求轉型,其他產業的巨人也趁機而入。以下我們將分析值得關注的新競爭者,與當今 OTT 產業的龍頭進行比較,並嘗試預測誰會是這場戰役中的贏家。 線上串流平台的興起約為 2005 年後,其中 Amazon 甚至比 Netflix 還早一步開始線上串流事業,加上 2008 年成立的 Hulu(已為 Disney 持有 60% 股權),正是目前美國 OTT 的三大龍頭。以其他競爭者主要事業體的產業來看,有電商 Amazon、生產硬體設備的 Apple 與電信龍頭 AT&T(見下表一)。 表ㄧ、美國串流平台發布 timeline(基石創投製表) 表二、美國 OTT 產業競爭者簡介(基石創投製表) 動機與商業價值 除了不得不反擊的傳統媒體業者(Comcast 和 Disney),其他企業是看準什麼商業價值? Amazon Amazon 最初想仿照其顛覆出版業的模式:開闢線上通路後推出電子書,並以硬體 Kindle Fire 閱讀器整合產品與通路,掌握龐大的用戶群與訂單使內容提供者不得不靠其生存。同理,最初和 Netflix 一樣郵寄 DVD / 錄影帶、發展成線上串流、再推出 Fire TV 機上盒與串流棒。然而平台的 IP 獨佔性、硬體裝置種類與品牌多樣化使 Amazon 並沒有再次成為 OTT 通路與 IP 整合的霸主,Prime Video 如今更像是 Prime Membership 的誘因之一。 Apple 過去營收以 iPhone 為主體的 Apple,近年受到新興中低階品牌的競爭不小。面對愈發激烈的硬體規格與技術競爭,Apple 開始投注更多心力在軟體事業群,像是今年宣布將推出影視、遊戲、報章雜誌串流平台(Apple TV+, Apple Arcade, Apple News+)。因此 Apple TV+ 可說是 Apple 企圖以軟體來提高其硬體設備附加價值的手段,進而打造出一個完整的蘋果生態系。 AT&T 美國最大的電信業者 AT&T 於兩年前收購了 WarnerMedia(旗下有 HBO 電視台)。還記得我們談過電視媒體產業鏈嗎(內容製作者 > 整合者 > 配送者 > 消費者)? AT&T 原先處於產業鏈下游(掌握網路 / 電纜的配送者),本身就已經握有 1.5 億電信用戶日常網路使用習慣的數據,若能進一步掌握其對娛樂內容的偏好,在廣告業務上就有更多發展空間。 依上述可大致整理為為了挽救衰退中的舊事業體(傳統媒體業)、提高原有事業的附加價值(Amazon、Apple)還有以此拓展新業務(AT&T)。分析完動機,以下我們就來看看線上串流平台的競賽項目: 項目一:IP 內容 IP 是最關鍵的一項。根據 Deloitte 2018 年於美國調查報告指出,超過 57% 受訪者表示原創內容是訂閱主因。我們可以製作能力(programming)、總數量(amount)、內容推出與更新速度(speed)來衡量串流平台的表現。 表三、各家在 IP 內容上的表現能力(基石創投製表) *註:斜線表示該平台尚未推出 製作能力方面,傳統媒體業者在產業中幾乎都已高度垂直 / 水平整合,經驗與資源都是名列前茅。Netflix、Amazon 也都擁有自己的 Studio。Apple 目前僅以合作的方式,對象為曾獲奧斯卡獎的好萊屋製片公司 A24 合作,近日也有傳聞要成立自己的工作室。 IP 數量代表內容的豐富程度,傳統媒體業都有自己長年的內容庫。雖然查不到 Netflix 與 Amazon 平台上的總數量,但可預期的是隨著內容製作者加入 OTT 戰局,授權 IP 都將歸回原主,如 WarnerMedia 收回著名影集 Friends ,多部 Marvel 與 Disney 電影也將陸續從 Netflix 下架;Amazon 受到的影響則較低,因為平台上的授權內容有一部份本就是需要額外付費租賃或購買,但從下點可見二者都加重對原創內容的投資。 最後是推出 / 更新內容的速度。HBO Now 在 Game of Thrones 第七季開播期間用戶成長 91%,但結束後的六個月內這批用戶的留存率僅有 26%,可見速度是獲得新用戶與維持黏著度的關鍵。這裡因各競爭者黏著性資料不足,較難維持可比性,故以今年預計投入金額(包含授權與製作)或去年推出的新內容總時數代表。其中 Netflix 可說是卯足全力,原因除了授權 IP 正在流失外,更因為本身是高度依賴訂閱營收的單一事業體。相較之下美國 OTT 市占第二的 Amazon 在新內容的投入就不需如 Netflix 賣力,因為 Amazon Prime 還有諸多優惠使其留存率可高達 93%。 項目二:消費者體驗  指 IP 內容以外的消費者體驗,在此分為個人化推薦技術(technology)、可觀看裝置(device compatibility),以及價格(price)等。 表四、各家在消費者體驗上的表現能力(基石創投製表) 儘管在 IP 製作與資源豐富程度上比不過傳統媒體業者,但 Netflix、Amazon 與 Apple 從網路搜集分析使用者數據可說是佼佼者,如 Netflix 專精數據分析與客製化推薦,現在也開始測試向不同用戶推出演算後的個人化介面。而傳統媒體業者多透過併購來彌補技術上的不足(如 Disney 併串 BAMTech、NBCUniversal 併英國媒體巨擘 Sky,享有其技術平台)。 可觀看裝置數量的部分除了 Apple TV+ 外,其餘串流平台的可配對裝置種類都算多。在此,擁有自家硬體更像是一種防衛機制而非吸引用戶的優勢。如  Disney+ 可能不會於 Amazon Fire 機上盒(與 Roku 並列市場龍頭)上架;而要讓自有硬體用戶(如果粉)將推出的串流平台視為 must have 而非 nice to have 並掏錢,IP 還是比較重要的因素。 最後,定價反映了成本,Netflix 今年預計投入 $150 億美元製作,以現有用戶約 1.5 億來算平均在每個用戶身上花 $100 (不考慮其他費用)可收到約 $156。而 Disney、NBCUniversal 在一部原創作品上的收入管道就更廣(票房、樂園、周邊商品等),定價壓力較低;Amazon 看似砸重本持續投資更多內容給 Prime 用戶,但這正是其去年會員費一次漲 $20 元(近 20%)而用戶數仍穩健成長的原因之一。 在分析這麼多之後,以兩個推測作為結論: Disney+ 前景看好,Netflix 仍穩坐第一 在即將推出的 Diseny+、Apple TV+、Peacock 與 HBO Max 中,筆者認為 Disney+ 最有可能達成其事業目標。除了現有 IP 的龐大受眾(再加上運動串流 ESPN+ 和 Live 電視串流 Hulu)將使其獲客成本低於其他後進者,Disney+ 也將解決過去只能從票房、授權數量來了解消費者的困境,有利於強化 IP 製作的綜效。 相較之下,要 Apple 現有的硬體用戶來嘗試新服務不難、但要非用戶為了新服務來購買其產品就沒那麼容易。眼前有兩條路可以選:1. 專心打串流,但價格勢必得調高到能回本 2. 不惜賠本推軟體與服務,就是要你成為蘋果硬體用戶; 目前 Apple 顯然偏向後者,但根據上方對於其 IP 內容的分析來看,Apple TV+ 要成為硬體銷售的成長動力有很大的挑戰。 與 Disney 性質相近的 NBCUniversal 也值得期待,但目前還沒有太多資訊披露;HBO Max 則有以下疑問待解:1. 與 HBO Now / Go 的重疊性 2. AT&T 集團與 WarnerMedia 在業務上所能達成的綜效。至於 Netflix 為何可以穩坐第一?Deloitte 相關報告指出美國用戶平均會訂閱三個平台,市占前三名中 Hulu 與 Disney+ 有套裝組合、Amazon Prime 會員制有更多其他誘因,可見 Disney+ 的出現不會造成太大的衝擊,Netflix 在 IP 製作與相關技術上的成熟度也能助其維持領先地位。 競爭範圍持續擴大,單一化商業模式風險升高 前一點在講美國市場,但國際市場的潛力更不可小覷,特別是在人口眾多且網路普及率快速成長的開發中國家,娛樂與文化的關聯也凸顯在地化能力的重要性。Disney 的一貫作風暴力又直接,如在併購 Fox 後獲得印度市占第一的串流平台 Hotstar。Netflix 則在科技與技術上下更多功夫,如理解消費者偏好、提高現有作品存量的利用價值(增加字幕與配音語種)。相較之下,Apple 儘管將於 100+ 個國家同步推出(遠多於迪士尼的五個),但以內容製作來看短期內的成長將來自美國市場。Peacock 與 HBO Max 則尚未公布明確的 global launch 計畫。 除了地理範圍,競爭領域也持續擴張。想遠一些,平台的終極競爭者其實就是用戶的時間分配。現在崛起中的娛樂型態還有線上串流遊戲、eSports。專營 OTT 平台的業者最受威脅,因為內容吸引力不再是用戶活躍程度的絕對保證,在外患四起的同時還得面對逐漸升溫的訂閱疲乏(subscription fatigue)。以下兩種策略有助於吸引用戶: 提供更多附加價值:Amazon Prime Membership 的各種優惠,又或者 Apple 未來讓用戶可一鍵式訂閱 Apple Arcade、News+、TV+,都將有助於提升黏著度 換一種商業模式:NBCUniversal 的 Peacock 將以免費增值(Freemium)的模式推出,營收來源將分為廣告與訂閱費,消費者將有更彈性的選擇而不會被訂閱綁死 當然,線上影音串流完全被取代的機率不大,但對單一化商業模式的 Netflix 來說,在 IP 上下的賭注就必須比任何人都高,要做就要做到第一。 當產業面臨轉型且新的機會出現,原先的 players、新加入的競爭者如何出牌就很值得分析,這次的案例就是改變媒體產業的線上串流平台。此系列從上篇線上串流產業崛起開頭,中篇分析了 Disney 發展 OTT 平台的優勢與現況,最後則是本篇帶大家綜觀全盤戰局(終於寫完了),希望有提供新知和不同的思考角度。若覺得基石創投的文章有幫助,也歡迎分享、訂閱基石的粉絲專頁,我們將持續產出各類文章跟大家分享。

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    Disney 與數位串流平台的戰爭(中):老大哥的手牌

    Candice 目前是基石創投的實習生,就讀於政大企管系,雙主修財管。在西雅圖交換時修了一門創業財務而對創投產生興趣。喜歡接觸新事物、運動還有狗。 在上篇 <飽受威脅的老大哥> 中,我們從 Disney 近幾年的財報看到線上串流平台(Over-the-top, OTT)造成的剪線族威脅,傳統電視產業與線上串流平台已有顯著此消彼長的趨勢。隨著產業環境變動,Disney 於今年四月宣布將推出自家串流平台 Disney+。本篇我們將分析 Disney 發展 OTT 的優勢與現況。 Disney 的優勢 強大的製作能力與 IP 資產 媒體娛樂產業中作品內容往往與票房直接掛鉤,也會影響消費者黏著度,OTT 產業也是如此。今年七月, Warner Media 以每年 USD 85M 的價格標得著名影集 Friends 的五年合約,Netflix 宣告該影集將於 2020 年下架,可能進一步衝擊其訂閱戶數。而對 Disney 而言,一部當紅作品還能帶來遊樂園、周邊商品販售等綜效。因此,擁有卓越的製作技術與資源、智慧財產權(intellectual property, IP)是媒體產業主要的競爭優勢來源,Disney 一直以來也十分積極地透過併購與投資手段來達到此目的: 圖一、Disney 大事件回顧(來源:Disney 官方新聞,基石創投製圖) 從上圖可見 Disney 收購電影公司 Marvel(漫威英雄系列)和 Lucasfilms(星際大戰系列)、動畫工作室 Pixar 等獲得豐富的 IP;技術資源部分則有 Makers Studio(YouTube 短影片製作,被併購時為全球第四大業者)、線上串流技術公司 BAMTech(運用其資源於 2018 年首度推出 ESPN+ 線上影視服務)、還有入股線上影視串流平台 Hulu(現為美國第三大 OTT,Disney 收購 Fox 集團後股權達 60%)。由此可知 Disney 在 OTT 的佈局早在宣布推出 Disney+ 前就已開始,再加上其原有 IP 以及橫跨年齡層與地區的粉絲,更是發展線上串流平台的一大優勢。 雄厚的資本實力 Disney 今年三月以 USD 35.7B 的現金和 343M 新股(約 19% 股權)正式完成 21st Century Fox(21CF)USD 71.3B 的併購案。加上承擔福斯集團 USD 13.8B 的淨債務後,實際交易金額高達美金 815 億。雄厚的資本實力是 Disney 得以快速取得 IP、技術人才與市場的關鍵要素。下表為 Disney 在併購 Fox 前後以及與主要競爭者的財務狀況比較( Comcast 是 Disney 老對頭 NBC 環球的母公司;Netflix 則是目前市占第一的線上影視串流平台): 表一、Disney 與競爭者 FY18 財務表現分析(來源: 各家財報,基石創投整理)          *Disney (after) 資料為 3Q19 季報,當季已合併計入 Fox 旗下業務表現 獲利能力 與競爭者相比,併購後 Disney 的淨利率仍遙遙領先同業,但本身獲利能力相關數據都下降。其中股東權益報酬率(ROE)除了受淨利潤微幅下跌影響,資產週轉率(asset turnover)從 0.6 降至 0.24 才是主因,可見 Disney 在併入 Fox 後的資產運用效率上仍須改善;而資本回報率(ROIC)則因總債務(debt)大增三倍跌至 0.05。 償債能力 大型併購後企業的償債能力往往是投資人關注的項目。雖然 Disney 在各方面數字都沒有併購前好看,但和競爭者相比仍較為健康,特別是去年也同樣完成 USD 40B 併購英國媒體巨頭 Sky 的 Comcast。高利息覆蓋率(interest coverage ratio)也顯示出股東無需擔心其支付利息的能力。值得注意的是,雖然 Netflix 在短期償債能力最為優異(流動比率 current ratio 最高),但負債比率(debt ratio)因其習慣以發行長期債券的方式來融資而高達 0.8。淨利潤不到 Disney 一成但利息支出卻相近(去年總利息支出為 Disney 的 73%),可預期 Netflix 若也想以併購為擴張策略是有一定難度的。 Disney 發展 OTT 事業體現況 儘管手中握有好幾張王牌,Disney 在發展 OTT 上仍有不少挑戰。我們來看目前為止 Disney 在該事業體表現如何: 表二、DTCI 事業體 FY19 Q1-Q3 表現(來源:Disney 1Q19-3Q19 季報,基石創投整理) 上圖為 2019 Q1~Q3 的財報,去年 3 月 Disney 宣布新增事業體 Direct-to-consumers and International(DTCI)來發展線上串流事業與全球市場,並將原先的 Consumer Products & Interactive Media 併入 Parks & Resorts 底下。今年三季以來合計已經虧損逾十億美元,主要投資包含去年四月推出的線上運動影音串流平台 ESPN+、即將推出的 Disney+ 以及串流服務技術,且在第二、三季度合併計入的 Hulu 也還在虧損。至於 Q3 營收大幅成長則是來自於併購 Fox 後 Fox 與國家地理的國際頻道。 表三、Disney 集團 FY19 Q1-Q3 營業收益(來源:Disney 1Q-3Q19 季報,基石創投整理) 綜觀整體事業,占比皆大於四成的 Media Networks 和 Parks, Experience, and Products 兩大事業體表現穩健,DTCI 的虧損對集團也還沒有太顯著的影響。值得注意的是, DTCI 虧損占營業收益的比重在過去三季來明顯上升,Hulu、ESPN+、併購 Fox 獲得的印度 OTT Hostar 與 Disney+ 也都還在營運早期甚至是籌備的階段,可預期短期內虧損還會上升。儘管在宣布要推出 Disney+ 時外界一致看好,但 OTT 產業的投資若持續拉低 EPS,勢必會影響股東對新事業體虧損的忍耐程度,屆時 Disney 將需面對來自市場的壓力。 本系列上篇從線上串流產業崛起開頭,到本篇分析了 Disney 發展 OTT 的手牌與現況,希望有讓讀者了解其優勢何在。有趣的是除了傳統媒體業,還有來自不同領域的企業都相繼加入戰局,像 Apple 和美國電信龍頭 AT&T。在下篇(也是最終回)我們將探討整個 OTT 產業的競爭,究竟誰會勝出? 若覺得基石創投的文章有幫助,歡迎分享、訂閱基石的粉絲專頁,我們將持續產出各類文章跟大家分享。 註:Disney 系列原先只預計要分為上下篇,但和 Brandon、TP 討論完後覺得 OTT 平台的競爭局勢實在值得獨立出來做一篇分析,可以做更多有趣的預測和判斷。於是我的首次系列文章就這麼分為三部曲了...希望大家會喜歡!

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    Disney 與數位串流平台的戰爭(上):飽受威脅的老大哥

    Candice 目前是基石創投的實習生,就讀於政大企管系,雙主修財管。在西雅圖交換時修了一門創業財務而對創投產生興趣。喜歡接觸新事物、打籃球還有狗。 成立近一個世紀的 Disney 自黑白動畫起家,版圖一步步擴張至遊樂園、廣播、電視與電影,打造出堅不可摧的迪士尼帝國。然而,網路的出現改變了消費者的觀看習慣,Netflix、Amazon Prime、Hulu 等數位影視串流平台異軍崛起,逐漸威脅傳統電子媒體產業。在競爭白熱化之下,Disney 今年稍早宣布要推出自家數位串流平台 Disney+,正式宣告加入網路串流戰局。本文從 Disney 的視角出發,本篇以財報分析 Disney 近幾年受到網路串流平台出現的影響,下篇將探討其加入戰局的優勢與前景。 先簡單介紹 Disney 集團,其業務分為四大事業體: 媒體網絡(Media Networks):無線電視網、有線電視頻道、節目製作與發行 遊樂園及度假村(Parks & Resorts):主題公園、遊輪、旅遊相關業務 影視娛樂(Studio Entertainment):電影製作及發行、音樂唱片和戲劇部門 消費者產品與互動媒體(Consumer Products & Interactive Media):玩具、遊戲、圖書出版等 *Disney 於 2018.03 宣布將產品與互動媒體合併至遊樂園事業體,並新增 Direct-to-customer and International (DTCI)事業體,但該年年報仍按更動前的劃分方式。 圖一、Disney 四大事業體與旗下分公司(來源:Disney 官網,基石創投整理) 從財報來看,近五年營收表現及各事業體占比如下: 表一、Disney 近五年個事業體營收(來源:Disney Annual 10-K Report,基石創投整理) 圖二、Disney 2018 事業體營收占比(來源:Disney FY18 10-K Report,基石創投整理) 其中,貢獻逾四成營收的 Media Networks 為最主要事業體,也就是傳統電視產業。此產業在美國已有逾八十年的歷史,價值鏈可分為內容製作者、整合者以及訊號傳輸者(見圖三)。過去訊號傳播受到少數幾家衛星、有線電視網壟斷,而網路的出現提供了一個新的傳輸選項(所謂的 over-the-top, OTT),線上串流平台也因應而生。 圖三、電視媒體產業價值鏈 線上串流平台對 Disney 的衝擊從財報上也可略虧一二。下表為 Media Networks 的營收細項,分為三類:將節目播放授權給其他電視網的聯營費(affiliate fee)、自有電視網的廣告營收(advertising),以及電視與訂閱隨選服務(TV / subscription video on demand, SVOD)。 表二、Media Networks 2016-2018 營運表現(來源:Disney FY18 10-K Report,基石創投整理) 儘管整體營收上升,但 affiliate fee 的成長其實是透過提高 7% 的 contractural rate 來減緩每年電視網訂閱用戶(subscribers)下降 2-3% 的衝擊。用戶數下降也反映在廣告曝光率(impression)上,其中又以有線電視的廣告收入下跌最多。而去年成長最亮眼的 TV/SVOD 其實就是 Disney 正積極發展中的 OTT 事業(從 FY19 開始被歸類於最新的事業體中),包含了將作品授權給美國第三大線上串流平台 Hulu 以及相關業務的併購,這部分我們下篇會談得更詳細。 根據 Statista 統計,美國付費電視台普及率(pay TV penetration rate)在近十年已從 88% 跌至 78%,而受訪者表示 OTT 是他們取消有線電視訂閱的主要因素。從整個娛樂媒體產業來看,PwC 於今年五月發表的 Global Entertainment & Media Outlook 2019–2023 中預測各別產業的複合成長率(見下圖四)。其中全球 TV/home video 產業為負成長,且美國是衰退最快速的市場,成長率為 -2.9%;相較之下,OTT 產業營收的複合成長率高達近 15%,整體產值將在五年內翻倍。  圖三、全球娛樂媒體產業 2019-2023 預估複合成長率(來源:PwC,基石創投整理) 綜合上述分析,可見 Disney 飽受 OTT 線上串流平台引發的剪線族威脅,更基於以下原因不得不做出轉變: 每年仰賴提高 contractural rate 並非永續維持成長的方式 訂閱用戶流失不僅衝擊營收,Disney 更將失去掌握用戶觀看習慣與偏好的管道 OTT 市場成長快速且有向寡占發展的趨勢,Disney 應避免通路被少數者掌控的風險 實際上,Disney 並不是沒有察覺到外部環境的變動,甚至早在宣布 Disney+ 之前就開始數位串流的佈局。我們將在下篇中更深入的分析 Disney 在 OTT 發展上的優勢與前景。 在科技發展之下,有科技獨角獸崛起、傳統產業巨人殞落,也有在新興浪潮中力求轉型的老牌企業,Disney 就是其中之一。希望這系列的分享有提供新知和不同的思考角度,若覺得基石創投的文章有幫助,也歡迎分享、訂閱基石的粉絲專頁,我們將持續產出各類文章跟大家分享。

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